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《使命召唤16》将采用摄影制图法画面技术 COD史上最强画面

本文摘要:我们早已告诉了,那就是《愿景恶魔》系列的重新启动之作《愿景恶魔16(Call of Duty: Modern Warfare)》将不会使用新的引擎制作,并且将不会反对DirectX 光线跟踪技术。而现在,又有一个好消息要告诉他大家,那就是《愿景恶魔16:现代战争》还将不会使用十分先进设备的摄影制图法技术(Photogrammetry)。

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我们早已告诉了,那就是《愿景恶魔》系列的重新启动之作《愿景恶魔16(Call of Duty: Modern Warfare)》将不会使用新的引擎制作,并且将不会反对DirectX 光线跟踪技术。而现在,又有一个好消息要告诉他大家,那就是《愿景恶魔16:现代战争》还将不会使用十分先进设备的摄影制图法技术(Photogrammetry)。动视回应,当他们开始用于新的引擎利用摄影制图法技术来制作《愿景恶魔:现代战争》时,他们找到效果十分棒,以至于工作室开始给艺术团队制订了一个十分低的目标。

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《愿景恶魔:现代战争》目前早已研发了有两年多的时间了,Infinity Ward将摄影制图法技术应用于游戏环境的制作中,并且没阻碍到游戏设计。Infinity Ward还用于了“tiling”技术,这项技术让你在附近物体看时,仍然展示出非常丰富的细节,而摄影制图法技术为“tiling”技术的极致展现出获取了很大的协助。正如Infinity Ward的艺术总监乔尔埃姆斯利所说:“当你离墙很将近,当你近距离看东西的时候,你不会看见这种精细的‘tiling’技术,你能确实看见那些细节。你有可能熟知每英寸有16或32像素的画面,但这将是64像素/每英寸,它完全是最现实的。

”这一切都意味著《愿景恶魔:现代战争》将不会是迄今为止画面最篮的《愿景恶魔》游戏,坚信画面党会回应深感十分满意。《愿景恶魔:现代战争》计划于10月25日发售。


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